2011/01/19

コメント その2

先日、批判的なコメントもほしいな、というブログでの発言をした後で、思ったことをつらつら書きたいと思います。

「(初回)コメント非表示推奨」というタグ(類似するタグを含め)を動画が荒れた状態を表す指標として私はとらえています(勿論、動画としての質がすばらしく単に「コメント」が邪魔になる動画もあります。大百科にも定義されてますね)。で、低質なコメント(罵り合い)がたくさんある状態は、確かにあまりうれしくない状態だと思います。
が、別にけんか腰になってもいいですが、何か議論してもらえたら、その動画としては意図していたにせよ、そうでなかったにせよ、意味があるのだと思います。私の投稿した作品も多少なり、議論の余地があるはずです。例えば、私は輝夜を「自然を愛する姫」として定義して、美しく書きますけど、それに対して、批判してもらって結構なのです、「彼女も人間だろう」と。二次創作といえど、その設定自体に含まれる盲点や矛盾は指摘されて当然であるし、それに対しての反論もあるべきなのです。一次設定や他の作者様の二次設定と比較してもらってもかまいません。むしろ、どのような人物こそがそのキャラクターにふさわしいかを考えることは楽しいですし、面白いと思うので、推奨したいくらいです。ただ、それをよそ様の動画でやられるとまずいですが。もちろん、動画を楽しみたい場合にはそういったやり取りは醜いものかもしれません。が、動画を楽しむことと、動画を議論することは分けて考えることができた方が、なにやらよい気がするのですが、どうでしょうか。コメントあってのニコニコですから、たのしむときはコメント非表示で、動画内容を食べるときはコメント表示で、という使い分けは無理かもしれませんね。


ちなみに、私にとって弾幕や職人と呼ばれる人のすばらしく面白いコメントは、動画という完成された料理に後から醤油やソースをかける行為であり、それによって美味しくなる一方で、本来の味を隠すものだと思います。wwwのコメントや動画のぼけに対する突っ込みは動画を楽しむという目的にかなっていると思うのですが、弾幕や秀逸な職人芸は(それを期待しての動画は別として)ちょっと作者目線では避けてほしいコメントです。


以上、コメントに関することでした。


2011/01/18

東方ゾンビ禍:第7話 【後書き】

さて、7話まできました。

瘴気という存在ですが、これを原因とするというコンセプト自体はわりかし早い段階で決まったのですが、これが受け入れられるかどうかは投稿後、すぐに書かれている現時点では分かりません。作中ではほとんどその原因となった瘴気の必然性や詳しいメカニズムは述べられていません。

ちなみに、アリスに説明を求めたのは、パチェさんは説明が専門的で、話が長く、必要不可欠な情報を端的に述べることがちょっと苦手だろうという妄想に準拠しています(第3話でも魔理沙がゾンビの説明を拒否しているシーンがありますよね、あれも同じ理屈です)。後、パチェさんの名誉のために言っておきますと、説明が分かりにくい訳ではありません。ただ、詳細に話をする癖があるだけです、ええ。

話をもどしまして、今回のゾンビに関する設定を述べたいと思います。まず、ゾンビには3種類あります。

1:魔法によって人間から理性と感情と、感覚を奪うことによって作られたゾンビ。したがって、術者による魔法が解けることによって理性や感情を取り戻すことが可能。催眠術に近いが、魔法によって肉体の強化、行動原理をある程度指定することによって半自立的な行動がとれることが催眠術とは異なる点。様々な方法(お札をはる、薬を飲ませる、魔法陣の上を通らせるなどなど)によって生み出すことが可能。作中でパチェさんがおっしゃった通り、術者による魔法の解除がもっとも有効な解決法だが、いろいろ対策があるようだがそこまで、設定は考えていない。

2:細菌やウィルスによって作られたゾンビ。これは永琳がかなり詳しく作中で説明してくれたので割愛。生物兵器によって作られたゾンビとほぼ同義。ゾンビを作り出すなんてそんな都合のよい細菌やウィルスは多分、この世に存在しないだろうけど。

3:瘴気によって人々の恐怖心につけ込み生み出されたゾンビ。人の恐怖心に取り入る瘴気によって生み出される。

で、ゾンビ禍シリーズでは3番目のゾンビでした。で、詳しく解説したいと思います。

まず、瘴気ですが、瘴気とは、作中で説明があった通り、雰囲気です。正確には「妖怪ではないが、意思(たいていは人間に対する悪意)をもった空気」です。そもそも妖怪(神様を含め)というのがよくわからない存在なわけで、それが具体的な存在として存在できる幻想郷であるから、そのような具体的な存在に至らない「なにか」が存在してもいいじゃないか、という妄想に基づいています。で、瘴気自体はかなり自然発生していると考えます。ひとびとが何かを恨めしく思う気持ち/恐怖する気持ちが空気中に伝わって、それがただよって吹きだまり、それが「意思」をもった瘴気へと変わる。最初にゾンビが発生した村はそのような瘴気の生まれる吹きだまり(魔法の森も含む)に近いせいで、これまでも「病気」や「狂気」を生み出す瘴気に比較的犯されやすく、「不吉な」村扱いを受けていた、ということです。

で、今回は、ゾンビの噂(シリーズ最初の会話シーンを参照)を耳にした村人達の恐怖が集まり、ゾンビを生み出す瘴気を作り出した。しかも具体的な恐怖「おそろしいゾンビという存在」が集まったために通常発生する瘴気に比べ、非常に「濃い」瘴気が生まれた。メインの里からその噂が持ち込まれたのが第0話のちょっと前、で、村人がたまたま寝込んでいて(これは単なる病気)、ゾンビとかやだな、とかそういうふとした恐怖に瘴気がつけ込んで1人「ゾンビ」へ、それを見た人々は恐怖するわけで、連鎖的に瘴気が人々の心を喰って、ゾンビが発生するという訳です。で、瘴気はあくまでも人の恐怖につけ込むので、動物はゾンビになりません。だから、動物ゾンビは描いていません。妖怪が感染しないのも同様の理屈です。霊夢はゾンビ妖精はいてもゾンビなんていないと信じているので、瘴気が霊夢の心を喰うことは出来ません。一方で、魔理沙はゾンビは「うつる」ものだと思っているので、それを意識して恐怖する心に瘴気は取り入りました。で、「かゆい」とかは魔理沙のゾンビに感染する際のイメージです。魔理沙が瘴気に感染してすぐにゾンビにならなかったのは、ゾンビになるには時間がかかるというイメージ(きっとバイオハ○ドとか、プレイ済みなんですよ)があるせいです。

瘴気が濃くなると吸っただけでゾンビになる、というのは、まぁ、そんな理屈があるわけではないのですが、やはり、瘴気は恐怖から成り立つものですから、ゾンビを目の当たりにした人に瘴気が感染する過程で、その人がもった恐怖を取り込む訳で、当然、強くなると妄想しました。

ゾンビの行動原理ですが、瘴気の自己増殖の原理とその人のゾンビに対するイメージに左右されます。人のゾンビに対するイメージは噂(死臭、肉を喰う、鈍い)によるもので、それほど地域によって違いがある訳ではないですが、子供は噂をそれほど理解している訳ではないので、子供らしさを残していると考えています。で、自己増殖するためには、新たにゾンビでない人にゾンビを見せつけることが有効ですから、基本的には村が瘴気に飲まれてしまった後は外に出ようとします。が、スイカが封鎖した場合は、それが叶わず、肉を喰うという行動原理が働いてゾンビ同士が共食いを始めた、という理屈が成り立ちます。

ゾンビについてはこんな感じです。次はいよいよ最終回です。終わったら、このほか、設定や、疑問に応えていこうと思います。

2011/01/17

コメント

作品の内容についての後書きではありませぬ、あしからず。


ゾンビ禍シリーズはおかげさまで現在のところすべての回において2525再生を達成いたしました。ありがたい話です。で、作り手としては、どういう風にこの作品が評価されてるのか、知りたい訳です。もちろん、コメントがそれらを推し量る重要な道具な訳です。コメントするための労力をその人に使わせているのですから。で、さらにぐぐってみますと、ちらほら、感想のようなものを拾うことができます。ですが、いまのところ、コメントも含めて好感度が高いです。が、まだまだたくさんの批判的なコメントをもらうには至っていません。

日経ビジネスオンライン(NBO)から毎日メールが届くのですが、木曜日に「フェルディナンド・ヤマグチの走りながら考える」という連載があります。そのなかで、ヤマグチさんが【「批判的なコメント」なんてもらってなんぼ、コメントももらえない状態の方が危機的】ということをおっしゃってました(うるおぼえで申し訳ない)。たしか、この考え方はヤマグチさん自身もだれかから教わった様に書かれていたので、孫うけですね。で、やっぱり、これは真実だと思うのです。あと、GT-Rの開発者である水野さんのインタビューで、水野さんが「プロは仕事を楽しむんじゃない、楽しむお客さんをみて喜ぶんだ」というような趣旨のことをおっしゃってました。仕事と趣味は違う、と。で、私の今の状況を見ると、どちらかというと、動画の制作を「仕事」としてとらえているんんじゃないかと思うのです。なぜならば、批判されてなんぼだという感覚を持っているし、よりよいものを創るためには批判される必要があるし、そういうものが欲しいし、コメントやマイリストがうれしい訳ですから。もちろん、「自分が好きなもの」を創っている訳で、自分で自分の作品は面白いと思います。が、作っている時はしんどいし、出来ても次の瞬間には「絵が下手だな」とか「展開がべただったな」とか、次のアイディアを考えている自分がいます。

ですので、具体的なコメント(よかったでもおもしろくなかったでも)をして頂けると、うp主としては非常にうれしいのです。以上、ささやかなお願いでした。

2011/01/12

東方ゾンビ禍:第6話 【後書き】

さて、6話まできました。全9話の予定ですから、残すところ後わずかです(分かりにくいことに0話から始まってますから、8話で終了の予定です)。


さてさて、魔理沙が運び込まれるだけでしたので、大きく話は動いていません。で、今回は描写をあきらめたシーンがあります。それは、動画の最後の方に出てくるゾンビが出現している谷が一瞬で消えるシーンです。これ、本当は、スキマに飲み込まれるところを描写したかったのです。

具体的には、地面に割れ目が走る
スキマが開いていく
ゾンビや、家屋がスキマに沈み込んでいく

イメージとしてはone pieceの黒ひげことティーチのヤミヤミの能力に近いでしょうか。で、何が描けなかったかというと、地面にスキマが開くというシーンです。地面というあらかじめ凹凸が設定されている面に沿って、3次元的にスキマを展開して、かつスキマの凹凸を表現するというは無理でした、あぁ。ちなみに一瞬で村が蒸発した様な描写をしたので、いったい誰の仕業か、一見すると訳が分からないかな、とも思いましたが、その直後に、ちょっと疲れた藍と紫が出てくるので、なんとか分かってもらえるかな・・・と作り手としての努力を若干放棄した(?)動画となっています。まったく検討がつかない・・・ということもないでしょうから、これくらいは許してもらえることを期待しています。

ちなみに、今回、村を飲み込むために開いた境界は、「人と人が生み出したもの」と「それ以外のもの」の境界という設定です。ですから、ゾンビと家屋や畑は飲み込まれますが、大きな自然石や、樹木は飲み込まれなかったという描写をした、つもりです。飲み込まれた後に原野が広がっていますが、きっと谷が拓かれる前は、こういった状態だったのでしょう。
飲み込まれたゾンビや家屋はどうなったのか?スキマというものの定義をいわゆる「どこでもドア」ではなく、「異次元」であると今回はしました。ですから、「人と人が生み出したもの」と「それ以外のもの」を隔てる境界(たいていは地面に相当すると考えます)が開き、人側が異次元に飲み込まれたと考えました。もちろん、「どこでもドア」のようなスキマの使い方を否定する訳ではないですし、そういうシーンが登場する予定です。やっぱり、隙間にもたれかかっている八雲紫は絵になりますから。


あと、おそらくお気づきになられた方も多いと思いますが、最後の絵(サムネでもあります)は黒田清輝作「湖畔」の構図そのままです。【東方ゾンビ禍:第6話】の投入が1月なので季節的には全く似つかわしくはないですが、なにやら、のんびりしている八雲紫を描きたくて、のんびりと言えばあれだな、と思い出した次第です。油絵も一度描いてみたいなぁ。


1月14日追記:

しまった!最後のTo be continued を忘れてた!・・・ちなみに第0話は「東方ゾンビ物語」というタイトルで始まってます。ちょくちょく整合性がとれてないシリーズになってしまった orz

ちなみに、動画の作中のタイトルではなくて、ニコニコ動画に投稿する際のタイトルを禍ではなくて、鍋にしようかな・・・と5秒悩んだんですが、やめました。

2011/01/07

東方ゾンビ禍:5話 【コメント】

カレンダーの月の表記ですが、なんとなく、「神無月」と描きました。

が、よく考えてみると旧暦の10月ですから、けっこう、寒いですね。 
今回の物語はあまり季節を設定していませんが、「夏」であると漠然と思っていました。

ですので、描くなるならば、水無月のほうが適当でしたね。文月か葉月でも可。不遜にも、東方Projectの設定をあまり知らないのですが、たしか、旧暦ではなく、新暦を導入していたと記憶しています。ですから、そもそも旧暦の表現は適当ではないのかもしれません。

大目に見てやってください。

1月9日追記:

やってしまった・・・ごめんなさい
最初のカレンダーは「水無月」になってるのに、次は「神無月」になっている・・・!
しかも、一カ所、スイカの角がなくなっている・・・!

大きなミスを2カ所も残してしまい恐縮です。それなのに、動画はたくさん再生してもらっている・・・!

精進します。

東方ゾンビ禍 第5話 【後書き】

さて、5話まできました。ここにきて霊夢&魔理沙はゾンビを目の当たりにします。

実は、この5話を描くのにものすごく心労が大きかったのです。小さい子供をゾンビとして描くことにものすごく抵抗を感じたのです。いわゆる成人がゾンビになっている状態はわりかし心に抵抗がなかったのですが、なぜでしょうか。単に見慣れていないだけかもしれないのですが、それだけでは説明できない後ろめたさがあったのです。いわゆる台本を書いているときは何の抵抗も感じていなかったのですが、これは実際に、台本を書いていたときは細かい部分までは描写していなかったためで、実際に細かい話を詰めていくときに、げっそりしました。実は昨年のうちに5話が完成しなかったのは、この子供のゾンビを描くことに悩んだためでもあります。もちろん、子供のゾンビだけに抵抗を感じるのは私のエゴでしかなく、自分の情けなさをさらけ出す結果となってしまいましたが。そして、物語を作り替えることも考えたのですが、ちょっと子供のゾンビに対する皆様の反応も気になったりして、このまま作ることにしました。

以下、動画の解釈について、すこし述べたいと思います。

ぜひ、この後書きを見てくださった方に伝えたいのは、作中で魔理沙を引っ張った子供のゾンビは決して、魔理沙をだまそうとした訳ではないということです。もちろん、それは私の解釈で、あの少ないシーンではそうであるという確証を描けた訳ではありません。ですから、違う解釈はもちろん、かまわないのです。しかし、できれば、あの子供ゾンビは魔理沙をだました、すなわち、引きずり込む意思を始めからもっていた訳ではないと思ってもらいたいのです。

そのように解釈できる理由をすこし述べます。

1)ゾンビになったとはいえ、子供なので、単純に空を飛んでいる3人に興味を示したため、手をあげた。
2)周りに折り重なっている大きなゾンビは子供の足下にある生肉を食べようとしている。
3)その証拠に子供ゾンビの周りには血溜りができていて、魔理沙はそこに手を突っ込んでしまっている
4)壁にもたくさんの血痕がついているが、それはあくまでもその生肉のもの(おそらくは犬、あるいはだれか)
5)子供ゾンビは魔理沙が来たことで喜んでいる(このシーンを描くのが辛かった)
6)一緒に遊んでくれると思ったので、引っ張ったが、結果、魔理沙を引きずりおろした

このように子供のゾンビが意図して魔理沙を引きずり込んだわけではない傍証は準備したつもりです。しかし、物語を評価するのは私ではありませんので、皆様がどう思われるかにまかせます。

ゾンビにはほとんどといっていいほど、自らの意志がないことは私のデフォルトの設定というか、認識ですから、そのへんも考慮して頂けたら、と思いますが、どうでしょうか。


ずいぶんと書きましたが、物語としてあまり考えずに楽しんでもらうのが一番かもしれませんね。

2011/01/02

あけまして、おめでとうございます

皆様、あけましておめでとうございます。

昨年の10月から始まりました東方Project二次創作、「ととも」シリーズ、「東方ゾンビ禍」シリーズを今年もよろしくお願いいたします。

今年の目標はズバリ、動きのあるシーンを切り取ることが出来るようになる、です。要は絵がうまくなりたいな、ということです。もちろん、すぐにうまくなるわけではありませんが、精進していきたいと思いますので、今年も作品をみてやってください。

皆様にとってよき年になりますように!